<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://raithwaite.forumrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Raithwaite Estate</title>
		<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/</link>
		<description>Raithwaite Estate</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 14 Apr 2019 00:26:25 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>#1: Лето уже близко</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jack McGee&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; :dontknow:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fabio Morandi)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Apr 2019 00:26:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать эпизод?</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Достаточно просто взять, и сделать это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В названии эпизода нужно указать название и дату, когда он происходит, в любом удобоваримом формате, в самом эпизоде — список участников, завязку и исходные обстоятельства (локация, время суток, погода, прочее-подходящее).&lt;br /&gt;При желании можно использовать следующий шаблон (оформление всё ещё остаётся на откуп вашей фантазии):&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Участники:[/b] ...
[b]Время, погода, место:[/b] ...
[b]Завязка:[/b] ...&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;По всем вопросам можете обращаться сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2019 02:56:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[x] Обмен баннерами</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Заявки на обмен в вольной форме оставляйте в этой теме с помощью рекламного аккаунта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш баннер: &lt;br /&gt;—&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://onogoro.rolevaya.ru][img]http://s5.uploads.ru/04aTS.png[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2019 02:51:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[x] Ваша реклама #1</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Наша реклама:&lt;br /&gt;—&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://onogoro.rolevaya.ru][img]http://s5.uploads.ru/04aTS.png[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2019 02:49:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные персонажи</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь игроки могут в вольной форме описать персонажей, с которыми хотят построить игру. Шаблона для заявок пока нет и, вероятно, не будет, зато список появится точно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тема будет проверяться администратором, поэтому на заявках могут появляться печати качества — это говорит о том, что всё, написанное в заявке, одобрено в той мере, в которой это возможно на этапе концепта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;* * *&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2019 02:28:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Список занятых внешностей. &lt;br /&gt;Обычно заполняется администрацией самостоятельно, но если вы заметили ошибку, не заметили себя или хотите какую-то внешность занять для своих целей — можете смело обращаться в эту тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;* * *&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cody Travers — &lt;strong&gt;Street Fighter&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;http://raithwaite.forumrpg.ru/profile.php?id=2&quot;&gt;Jack McGee&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2019 02:22:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на участие ГМ</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вашему эпизоду/сюжету требуется ГМ — здесь, под скрытым текстом, можно оставить соответствующую заявку в вольном оформлении, в которой стоит описать, какой персонаж требуется и какую роль должен исполнить. Дальнейший диалог администратор проведёт в личных сообщениях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2019 02:21:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и отзывы игроков</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Если какие-то моменты матчасти или чего-то ещё вызывают у вас вопросы или недоумение, стоит обратиться за пояснением сюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь же можно поднимать важные вопросы, требующие обсуждения, и выражать свой взгляд на те или иные вещи, имеющие отношение к ролевой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2019 02:18:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск соигроков</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы желаете начать игру для своего персонажа — вы попали в правильное место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стесняйтесь задавать дополнительные параметры поиска: укажите, что именно хотите играть, с кем сделать это было бы предпочтительней и, может, предлагайте готовые идеи для целых сюжетов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2019 02:17:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клубы по интересам</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СТУДИЯ ФОТОГРАФИИ&lt;/strong&gt; — &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;декаденты&lt;/span&gt; — экстримально малочисленный клуб, который восхваляет искусство фотографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Своей низкой популярностью обязан, в первую очередь, славе его основателей. &lt;br /&gt;Два француза с третьего курса откровенно восхищаются мрачной тематикой, и в своих фотографиях преследуют эстетику мёртвого, чёрного и кровавого. Разумеется, они не убивают своих моделей, но их композиции кажутся многим ученикам Рейтуоайта... странными. Администрация Поместья же, тщательно проверив всё с помощью квалифицированных психологов, убедилась, что проблемных наклонностей у французов нет, а их чувство эстетики — их дело. &lt;br /&gt;Искусство, как известно, бывает всяким. Популярности студии фотографии это, тем не менее, не прибавляет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как состава у декадентов практически нет, то и иерархия отсутствует полностью. Друзья просто занимаются тем, чем им нравится; иногда — с помощью приглашённых моделей или согласившихся учеников. Рейтуоайт не оплачивает заказы студии, но у французов денег и без участия школы предостаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У клуба есть своя клубная комната, но они считают своей базой памятник безымянному убийце.&lt;br /&gt;Влияние на школьную жизнь у студии практически отсутствует, но администрация не препятствует тому, чтобы действительно качественные работы попадали на доску самодеятельности учеников (электронная витрина на первом этаже).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Oct 2018 19:00:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая книга</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы, будучи гостем, можете задать вопрос администрации или любому другому игроку. Последний, впрочем, не обязан вам отвечать, если у него нет такого желания — будьте к этому готовы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же так сталось, что вы сами игрок, тогда можете здесь отвечать гостям. В пределах разумного, разумеется.&lt;br /&gt;То есть, ежели гость интересуется тем, можно ли подправить описание энной незанятой роли в угоду себе, — оставьте это дело администрации.&lt;br /&gt;Но если гость просто скажет, например, &amp;quot;Привет, чего как оно у вас тут?&amp;quot;, смело вступайте в диалог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обыкновенно гостевая не модерируется, но если вы расстараетесь — администрация не постесняется вычистить скверну, а виновным воздать по заслугам. Помните: какой вопрос — такой ответ. Ниже будет располагаться FAQ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;* * * &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Q: &lt;strong&gt;Когда будет дизайн получше?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A: Не очень скоро. Увы, у администратора лапки и мало времени, поэтому пока это лучшее, на что он способен. Но мы готовы принять хороший дизайн в качестве безвозмездного дара.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Oct 2018 16:50:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[X] Доступные локации</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;—&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Oct 2018 15:42:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;В названии анкеты необходимо указать &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;поддельные&lt;/span&gt; имя и фамилию персонажа, а также возраст и краткий статус (ученик/учитель/персонал/житель). Подаётся анкета отдельной темой в этом форуме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоящие имя и фамилию персонажа указывайте в отдельном поле, кроме тех случаев, когда ваш персонаж считает, что ему нечего скрывать; Рейтуоайт не требует от учеников обязательного соблюдения конфиденциальности, пусть и настоятельно рекомендует её придерживаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;* * *&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя «Прозвище» Фамилия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Лозунг, ярко характеризующий вашего героя!»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Настоящие&lt;/span&gt; Имя и Фамилия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие прозвища, сокращения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Менее значимые титулы и приемлемые варианты словесных издевательств над именем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статус, возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Реальный возраст вашего персонажа и его положение в Поместье или вне оного; например: &amp;quot;14 лет, юрист, первый курс&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Согласно &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_Dungeons_%26_Dragons&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DnD&lt;/a&gt;, чтобы была понятна общая направленность вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности внешности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Главным образом — антропометрические данные, цвет глаз, цвет волос и отличительные черты вроде заметных шрамов или татуировок на выдающихся местах.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/RJocfi6.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/RJocfi6.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Имя внешности | фандом&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;История персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не обязательно рассказывать историю персонажа с самого начала и до самого конца, кроме того — у вас есть полное моральное право в сколь угодно больших размерах использовать кнопку [hide]; в Рейтуоайте вполне нормальна ситуация, когда ученики ничего не знают друг о друге (однако будьте готовы к тому, что, когда сильные мира решат нарыть на вас компромат, у них может что-то получиться).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характер и навыки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Цель та же, что и раньше: дать понять, кем является ваш персонаж. &lt;br /&gt;Кроме того, обязательно необходимо указать, какими языками, и в какой степени, персонаж владеет, как относится к учёбе и насколько подготовлен физически. Остальные навыки можно указать по желанию — при достаточном обосновании анкетой, они будут учитываться при выдаче умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;* * *&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][size=20][b]Имя «Прозвище» Фамилия[/b][/size]
[i]«Лозунг, ярко характеризующий вашего героя!»[/i][/align]
[align=right][size=10][i]Настоящие[/i] Имя и Фамилия[/size][/align]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][b]Прочие прозвища, сокращения:[/b]
Менее значимые титулы и приемлемые варианты словесных издевательств над именем.

[b]Статус, возраст:[/b]
Реальный возраст вашего персонажа и его положение в Поместье или вне оного; например: &amp;quot;14 лет, юрист, первый курс&amp;quot;.

[b]Мировоззрение:[/b]
Согласно [url=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_Dungeons_%26_Dragons]DnD[/url], чтобы была понятна общая направленность вашего персонажа.

[b]Особенности внешности:[/b]
Главным образом — антропометрические данные, цвет глаз, цвет волос и отличительные черты вроде заметных шрамов или татуировок на выдающихся местах.[/td]
[td][align=center][img]https://i.imgur.com/RJocfi6.png[/img]
[size=10]Имя внешности | фандом[/size][/align][/td]
[/tr]
[/table]
[align=center][size=20][b]История персонажа[/b][/size][/align]
Не обязательно рассказывать историю персонажа с самого начала и до самого конца, кроме того — у вас есть полное моральное право в сколь угодно больших размерах использовать кнопку [hide]; в Рейтуоайте вполне нормальна ситуация, когда ученики ничего не знают друг о друге (однако будьте готовы к тому, что, когда сильные мира решат нарыть на вас компромат, у них может что-то получиться).

[align=center][size=20][b]Характер и навыки[/b][/size][/align]
Цель та же, что и раньше: дать понять, кем является ваш персонаж. 
Кроме того, обязательно необходимо указать, какими языками, и в какой степени, персонаж владеет, как относится к учёбе и насколько подготовлен физически. Остальные навыки можно указать по желанию.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Oct 2018 15:26:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;В этом месте записаны все благородные леди и джентльмены, принимающие участие в жизни Поместья Рейтуоайт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, в реестр вносятся все без исключения, без каких-либо особенных требований.&lt;br /&gt;Однако важно учитывать, что бланк может быть неполным, и некоторые роли, пока вы не решитесь их отыграть, могут отсутствовать; в таком случае они будут добавлены в отдельном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае, когда речь идёт об особо важных незанятых ролях, к ним дано дополнительное описание, которое рекомендуется использовать, поскольку ученики будут опираться именно на него до тех пор, пока роль не будет занята. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Администрация Поместья Рейтуоайт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ректор&lt;/strong&gt; — почтенный и уважаемый, в узких кругах, джентльмен в летах. В прошлом руководил Отелем, но с течением времени возжелал более спокойной жизни и занялся обучением молодых талантов. Впрочем, некоторые говорят о других мотивах; мол, у ректора подрастают внуки, за которыми только глаз да глаз, а как же ещё за ними уследить во время учёбы, если не лично? Именно этим ректор и славится — ничто не ускользнёт от его взора, даже если кажется, что тайна ведома лишь двоим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заведующий учебной частью&lt;/strong&gt; — близкий друг ректора, с которым они познакомились в Чикаго. Отличается чувством повышенной справедливости, за что неоднократно платил цену перед законом; несмотря на то, что правительство выступает для жителей скорее театром, чем действующим инструментарием, в случае с этим человеком исполнительная власть получила возможность действовать во всю свою силу. Широко известен за историю, в которой он пошёл против своих же друзей, чтобы спасти невинную дочь мэра города, и преуспел, но — попал в тюрьму, откуда его и вытащил Ректор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Казначей&lt;/strong&gt; — очаровательная девушка из Бельгии, которую насоветовал Ректору один его старый знакомый. Столь же прекрасна, сколь холодна, а разум её — подлинный алмаз, сверкающий всеми гранями строго расчёта. Никогда не училась в заведениях, подобных Рейтуоайту, но это не помешало ей стать успешным исполнителем на территории своей родины; фирменным почерком стала обстановка &amp;quot;роковой случайности&amp;quot;, когда цель заказа гибла по воле судьбы. Ей никогда не составляло труда думать на несколько шагов вперёд. Разумеется, обо всех заказах она также договаривалась лично, поскольку реестр такой метод убийств хоть и находит изящным и даже творческим, но всё же недостаточно профессиональным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Декан&lt;/strong&gt; — нервный молодой человек, которого направили в Рейтуоайт совсем недавно. Мало знаком с Ректором, да и остальными тоже, но — имеет блистательные рекомендации, благо что работал в месте весьма похожем. Не убийца, но прошёл специальную военную подготовку на своей родине, поэтому постоять за себе сможет. Уже там, в рядах военнослужащих, прославился мрачным характером, чрезвычайной серьёзностью, циничным чувством юмора и немыслимым чувством справедливости, скрещенном в безумном сплетении с повышенным чувством справедливости. Про таких говорят: &amp;quot;на свою голову честный&amp;quot;. Руководит учебным процессом у всех четырёх курсов и тесно сотрудничает с заведующим учебной частью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преподавательский состав Рейтуоайта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Учитель физкультуры&lt;/strong&gt; — родом из России, этот мужчина напоминает собой воплощение гранитной скалы. Огромный, крепкий, возвышающийся над другими учителями на голову, а то и на две, он, в то же время, удивительно добродушный и простой. Ему не по нраву деяния Солнцевской братвы, и потому убивал он криминальных боссов не столько ради денег, сколько ради идеи, однако в конечном счёте настолько надоел браткам, что ему пришлось бежать, в место настолько безопасное, насколько это возможно. Поместье Рейтуоайт дорого заплатила за беглеца, преимущественно в гинеях, и кроме того — мужчина подписал договор, согласно которому он перестаёт вести деятельность убийцы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Учительница физкультуры&lt;/strong&gt; — таинственная молодая девушка из сумрачной Англии. Поговаривают, что раньше она служила на страже у самой Королевы, но точно о ней не знают ничего. Кроме, разве что, Ректора, который, кажется, знает вообще всё и обо всех. Тем не менее, в лояльности сомневаться не приходится, как и в том, что спуску ученикам она не даст, хоть и кажется порой, что у неё есть намного более интересные дела; недаром же она регулярно отправляется в командировки?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель(-ница) боевых искусств&lt;/strong&gt; — ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель(-ница) боевых искусств&lt;/strong&gt; — ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знаток холодного оружия&lt;/strong&gt; — настоящий фанатик своего дела. Закончил образование полноценного убийцы, но так и не вступил в дело. Ему настолько нравится холодное оружие, причём любое, что он буквально посвятил ему свою жизнь. Едва ли таких людей найдётся хотя бы десяток на всей Земле, которые в равной степени искусно владели и ножом, и катаной, и боевым молотом, и даже какой-нибудь алебардой (ею, правда, всё-таки в меньшей степени, только тсс!). Конечно, его слабостью можно было бы счесть практически полное пренебрежение огнестрелом, но мальтийца это не слишком-то заботит, ибо его дело — не убивать, а преподавать. И его это вполне устраивает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер стрельбы&lt;/strong&gt; — рыжеволосый горячий ирландец в самом расцвете сил. Не получал профильного образования убийцы; его школой стала карьера наёмника в горячих точках. Там же он познакомился со своим будущим другом, который&amp;#160; станет ему настоящим братом по духу, а в глазах многих — и по крови, настолько сильно они похожи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер стрельбы&lt;/strong&gt; — вместе, два ходока побывали во всех возможных передрягах, и неоднократно спасали друг друга от гибели. Их слава, как дуэта, была настолько велика, что их окрестили &amp;quot;Рыжими Демонами&amp;quot;, братьями преисподней, Демонами-лисами; в зависимости от места, куда они приходили, а они побывали много где. Но всех денег мира не заработаешь, а друзья, несмотря на грозные прозвища, были отнюдь не столь кровожадны, а потому, заработав достаточно на безбедное существование, решили осесть и покончить с военной карьерой. Разумеется, таким талантам нашлось применение и в мирной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доктор медицины&lt;/strong&gt; — ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Юрист&lt;/strong&gt; — благородный джентльмен родом из Италии. Красивый, статный, спокойный и чётко знающий своё дело; обладатель трёх высших образований, не считая образования убийцы, которым по назначению не пользуется — незачем. Его семья чрезвычайно богата, и сам он, будучи достойным представителем своей фамилии, от них не отстаёт. Он мог бы стать блистательным исполнителем клинка и пули, если бы уже ни был чертовски хорошим воином пера и пергамента. Словно этого мало, пользуется славой покорителя женских сердец; кажется, что если бы идеальные люди существовали, они бы выглядели именно так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специалист по информационным технологиях&lt;/strong&gt; — ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Политолог&lt;/strong&gt; — шотландец, близкий друг русского джентльмена, преподающего физическую культуру. Сам он со спортом не очень дружен, даром что шире своего товарища едва ли не вдвое (это при габаритах-то русича!), но довольствуется невероятной массой, обожает сумо, и опытом в политике. Искренне любит своё дело, то бишь читать лекции по политике в Рейтуоайте, а кроме того — обожает поболтать и выпить, чем зачастую и занимается во время, свободное от занятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Психолог&lt;/strong&gt; — ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Искусствовед&lt;/strong&gt; — ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ученики Поместья&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первый курс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второй курс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Третий курс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Четвёртый курс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Oct 2018 15:26:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Методы ремесла</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь кратко изложены основные методы Гильдии Убийц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Убийства.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Любой объект, враждебный или являющийся ключевой целью, должен быть добит выстрелом в голову.&lt;br /&gt;Ia. Даже если объект получил травмы, не совместимые с жизнью, не стоит пренебрегать лишней страховкой. История знает массу забавных случаев, когда мертвец &amp;quot;восставал&amp;quot; из мёртвых; особенно это справедливо для использования яда.&lt;br /&gt;Ib. Если в доступе нет огнестрельного оружия, можно воспользоваться холодным. &lt;br /&gt;Ic. Помните, что если труп нельзя будет опознать, заказчик может не заплатить (и имеет на это полное право, ибо в противном случае широк простор для разнообразных инсинуаций).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Убивать все объекты необязательно. &lt;br /&gt;IIa. Но можно, если это необходимо (либо считается таковым).&lt;br /&gt;IIb. Для устранения последствий выполнения заказа, если это необходимо, рекомендуется использовать Гильдию Могильщиков (её ячейки присутствуют практически во всех сравнительно крупных городах; оплата варьируется от 1 до 3 гиней в зависимости от объёма работы).&lt;br /&gt;IIc. На территории Отелей убийства запрещены (обычные отели, как площадка для выполнения заказов, допустимы).&lt;br /&gt;IId. Убийства коллег-Убийц не запрещены, но не рекомендуются (за исключением ситуаций, где Убийца противодействует выполнению вашего заказа). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Труп Убийцы ничем не отличается от трупа любого другого объекта.&lt;br /&gt;IIIa. Уважайте родственников почившего и старайтесь не уродовать труп объекта без лишней необходимости. Будьте вежливы.&lt;br /&gt;IIIb. Старайтесь не конфликтовать с полицией; абсолютное большинство полицейских стараются не конфликтовать с Убийцами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конфиденциальность.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Доступ к реестру заказов убийца получает вместе с лицензией Гильдии Убийц. &lt;br /&gt;Ia. Убийца без лицензии не имеет никакого отношения к Гильдии Убийц и лишён всех её привилегий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Обыкновенно Убийца не знает, кто является заказчиком, поскольку получает заказ из обезличенного реестра.&lt;br /&gt;IIa. За исключением случаев, когда заказчик обращается к Убийце напрямую. В таком случае Убийца может использовать свои знания, как сам того пожелает, но джентльменское кредо рекомендует не злоупотреблять знанием без веского повода (тем не менее, это не является строгим указанием).&lt;br /&gt;IIb. Заполнением реестра заказов занимается Бухгалтеры. Поскольку заказы принимаются с обезличенных счетов, Бухгалтеры тоже не располагают никакой информацией по заказчикам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Оплата заказов производится в Гинеях, получить которые можно в любом Отеле. &lt;br /&gt;IIIa. В среднем одна Гинея равна приблизительно одной тысяче американских долларов. Произвести равноценный обмен также можно в любом Отеле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оружие.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Любой уважающий себя джентльмен предпочитает решать вопросы на расстоянии, чтобы не пачкать костюм.&lt;br /&gt;Ia. Использовать дробовики не рекомендуется.&lt;br /&gt;Ib. Использовать короткоствольное оружие (пистолеты) напротив — благородно. Особенно в комбинации с глушителем, хранящим сон соседей объекта.&lt;br /&gt;Ic. Использовать винтовки и полуавтоматическое/автоматическое оружие приемлемо.&lt;br /&gt;Id. Использовать гранатомёты против объектов крайне не рекомендуется (см. пункты Ic и IIIa в главе «Убийства»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Использование тактического оружия допустимо согласно целям заказа.&lt;br /&gt;IIa. Использование смертельного оружия массового поражения крайне не рекомендуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Использование холодного оружия считается особо элегантным способом выполнить заказ. Главное — не пачкать костюм (см. пункт I в главе &amp;quot;Оружие&amp;quot;). Кроме того, предполагается, что за убийство без осквернения трупа свинцом (контрольный выстрел таковым не считается) причитаются чаевые (оплачиваются Отелями).&lt;br /&gt;IIIa. Также это имеет смысл, поскольку состоятельные джентльмены (и Убийцы) могут позволить себе покрой специального костюма, прошитого согласно новейшим технологиям таким образом, чтобы защищаться от большинства видов огнестрельного оружия. От травм и синяков он не избавит, но от смертельных ран — вполне (за исключением, разумеется, особо мощных видов вооружения). Это же является причиной, почему каждый Убийца должен уметь справляться с противником и в стычках на ближней дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Использование яда считается нецелесообразным, поскольку в таком случае велик риск того, что цель может выжить, а кроме того — трудно доказать заслугу Убийцы. &lt;br /&gt;Цель заказа должен устранить Убийца, а не обстоятельства (пускай даже подстроенные им).&lt;br /&gt;IVa. Личные договорённости между Заказчиком и Убийцей не учитываются; если Заказчика устраивают любые условия смерти цели — Убийца вправе этим воспользоваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Убийца вправе пользоваться любой информацией для достижения цели заказа.&lt;br /&gt;Ia. Использование полученной информации в личных целях запрещено.&lt;br /&gt;Ib. Шантаж полученной информацией крайне не рекомендуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Убийца может пользоваться любыми источниками информации.&lt;br /&gt;IIa. В частности, рекомендуется пользоваться Агентством Салливана и Архивом Отелей, где могут помочь практически с любой актуальной информацией за скромное вознаграждение.&lt;br /&gt;IIb. Взламывать хранилища данных объектов и использование их личных данных для достижения цели заказа приемлемо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2018 18:15:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевая система проекта</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;На ролевой используется ролевая система, призванная ярче выделить существующих персонажей и наделить их преимуществами/условностями в зависимости от достоинств и недостатков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не желаете в ней участвовать — укажите это в соответствующем пункте при подаче анкеты, но будьте готовы к тому, что вам придётся учитывать мнение соигроков; в таком случае стоит заранее договориться, будете ли вы все — участники конкретного эпизода, — оглядываться на ролевую систему или нет, в противном случае ролевая система будет считаться уместной и для тех, кто в ней не участвует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Мы вдохновлялись &lt;strong&gt;Darkest Dungeon&lt;/strong&gt; и не стесняемся этого.&lt;br /&gt;• Черты и не пытаются быть одинаково полезными, учитывайте это. &lt;br /&gt;• В использовании ролевой системы, в ряде случаев, предписанных описанием черт, вам помогает текущий &lt;a href=&quot;http://raithwaite.forumrpg.ru/profile.php?id=2&quot;&gt;&lt;strong&gt;игровой мастер&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Ему же можете задавать любые вопросы по системе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Получение новых особенностей и навыков, разница между ними&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые три черты ваш персонаж может получить сразу после принятия анкеты. В случае с взрослыми персонажами черт может быть получено больше. &lt;br /&gt;Выбор оных зависит целиком и полностью от администрации, которая будет опираться в своём решении на впечатление от анкеты. Так, например, твердолобый алкоголик может обладать чертами «Твёрдая голова», «Нетерпеливость» и «Алкоголизм». &lt;br /&gt;Если вы желаете иметь совершенно чистого персонажа — ответьте соответствующим образом при принятии анкеты. Но учитывайте, что в таком случае ваш персонаж &lt;strong&gt;не получит индивидуальную черту&lt;/strong&gt;, созданную специально для него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего можно иметь до десяти черт (особенностей, навыков, etc): 5 позитивных и 5 негативных. Разделение очень формальное, и в ряде случаев негативная черта вполне может быть полезнее позитивной. &lt;br /&gt;Как только ваш персонаж получает максимальное количество черт одного типа, новые навыки будут сменять старые в порядке очерёдности (если только это не предписано иначе какой-то имеющейся особенностью), но — лишь по желанию игрока. Если вас устраивает имеющийся набор характеристик, новая черта добавлена не будет и просто пропадёт втуне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить новую черту легко — достаточно выполнить условия получения, которые прописаны в её описании. Если вам покажется, что некоторые черты невозможно получить без серьёзных сюжетных событий, скорее всего так и есть. Некоторые характеристики намеренно планируются своего рода лимитированными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список особенностей будет находиться в отдельном сообщении в теме с принятой анкетой. Для его менеджмента (добавления новых способностей взамен старых) и уточнения вопросов смело пишите прямо в эту тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доступные черты характера&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Положительные:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Твёрдая голова&lt;/strong&gt; — персонажа невозможно оглушить или выбить из сознания ударами по голове. Зато он сам вполне может попробовать.&lt;br /&gt;Условия получения: всегда стоять на своём, что должно выразиться минимум в трёх последовательных эпизодах, где ваш персонаж ни разу не уступил другим во мнении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Густая кровь&lt;/strong&gt; — незначительные кровотечения быстро прекращаются, а значительные переживаются легче. Синяки заживают значительно лучше.&lt;br /&gt;Условия получения: пролить несколько литров крови (не обязательно за один эпизод), что должно быть подтверждено игровыми постами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стойкость&lt;/strong&gt; — позволяет игнорировать болевые ощущения и некоторые негативные эффекты (например, кровотечение), но не их последствия.&lt;br /&gt;Условия получения: пережить пять полноценных поединков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неубиваемый&lt;/strong&gt; — переживает один смертельный удар за эпизод. Если есть «Стойкость» — два. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;При необходимости объясняется игровым мастером.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Условия получения: пережить смертельно опасное ранение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тяжёлые удары&lt;/strong&gt; — удары персонажа проходят через блок, хотя последний и снижает получаемые повреждения. &lt;br /&gt;Условия получения: либо победить в рукопашной схватке превосходящего по силе соперника, либо получить отличную оценку по боевым единоборствам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Голодание&lt;/strong&gt; — персонаж может не есть без вреда для себя до семи суток.&lt;br /&gt;Условия получения: целенаправленно голодать в течение трёх дней минимум трижды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знание медицины&lt;/strong&gt; — позволяет оказывать квалифицированную медицинскую помощь и создавать простые антидоты.&lt;br /&gt;Условия получения: либо трижды оказать медицинскую помощь другим персонажам, которым она помогла, либо получить отличную оценку по основам медицины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осторожность&lt;/strong&gt; — персонаж не может испортить вещи, которые использует. В том числе и если ничего о них не знает.&lt;br /&gt;Условия получения: ничего не сломать на протяжении пяти последовательных эпизодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наготове&lt;/strong&gt; — персонажа невозможно застать врасплох, если он дееспособен.&lt;br /&gt;Условия получения: обладая осторожностью, не быть пойманным врасплох на протяжении пяти последовательных эпизодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крепкий иммунитет&lt;/strong&gt; — персонаж не подвержен болезням и отравлениям.&lt;br /&gt;Условия получения: либо иметь хорошую родословную, либо провести подготовку организма закалкой и небольшим количеством яда, отметив это не менее чем в трёх утренних эпизодах, будучи изначально здоровым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сова&lt;/strong&gt; — в вечернее и ночное время суток (с 18:00 до 6:00) персонаж получает бонусы от «Ночного зрения» и «Бесшумного шага». Взамен персонаж теряет возможность спать ночью.&lt;br /&gt;Условия получения: не спать три ночи кряду, указав на это в трёх последовательных эпизодах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жаворонок&lt;/strong&gt; — в утреннее и дневное время суток (с 6:00 до 14:00) персонаж получает бонусы от «Наготове», «Осторожности» и «Твёрдой головы». &lt;br /&gt;Условие получения: в течение трёх ночей кряду ложиться не позже 22:00. «Жаворонок» обязательно заменяет «Сову»; эти способности не могут быть у одного персонажа одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лидерство&lt;/strong&gt; — даёт способность устранять все негативные эффекты черт характера ваших союзников, пока они находятся рядом с вами. &lt;br /&gt;Условие получения: стать признанным лидером при отсутствии явных проблем в социализации персонажа, либо получить отличную оценку по основам психологии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взломщик&lt;/strong&gt; — позволяет взламывать практически любую умеренно сложную электронику и замки. Вы просто знаете, как это сделать правильно.&lt;br /&gt;Условия получения: успешный обоснованный взлом пяти любых замков в эпизодах, не обязательно последовательных, либо получение отличной оценки по информационной безопасности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Быстрая реакция&lt;/strong&gt; — позволяет персонажу отвечать на действия оппонентов своевременно. Например, быстрая реакция может гарантированно позволить совершить успешную попытку уклонения в ответ на удар оппонента. Однако, использовать её чаще одного раза в два поста нельзя. Если оппонент также использует быструю реакцию — эффект отсутствует. &lt;br /&gt;Условия получения: победа в трёх рукопашных дуэлях против однокурсников или старшекурсников, либо успешное выполнение «Заказа».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Находчивость&lt;/strong&gt; — позволяет персонажу найти неожиданный выход из сложной ситуации. Каким образом это происходит — отчасти объясняется игровым мастером; отчасти, потому что игрок имеет полное моральное право этим объяснением не воспользоваться.&lt;br /&gt;Условия получения: либо обоснованное единоличное спасение всей ситуации в каком-либо эпизоде непредсказуемым образом, либо получение отличной оценки по Политологии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наблюдательность&lt;/strong&gt; — позволяет персонажу заметить неочевидную подсказку и получить дополнительную информацию о ней. Сиё действо также объясняется игровым мастером, как и в случае с находчивостью.&lt;br /&gt;Условия получения: трёхкратное использование подсказок, оставленных Игровым Мастером, либо получение отличной оценки по Истории Искусства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Точность&lt;/strong&gt; — позволяет эффективно использовать огнестрельное оружие на средней и высокой дистанции. Персонаж способен попадать и без этой черты, но в таком случае каждая вторая его попытка, как минимум, обречена на неудачу. &lt;br /&gt;Условия получения: десятикратное успешное использование огнестрельного оружия, подтверждённое игровыми эпизодами, либо получение отличной оценки по Огнестрельному Оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отчаянность&lt;/strong&gt; — позволяет один раз за сражение гарантированно попасть по врагу, невзирая на уклонение или быструю реакцию, взамен не позволяя самому персонажу уклониться от враждебных действий оппонента.&lt;br /&gt;Условия получения: свершение чего-то по настоящему безумного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Храбрость&lt;/strong&gt; — позволяет сравнительно безвредно преодолеть непреодолимое препятствие. Например — пройти через пламя или выбить плечом дверь. &lt;br /&gt;Условия получения: спасти другого персонажа от гибели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ночное зрение&lt;/strong&gt; — позволяет персонажу видеть в темноте заметно лучше обычного. &lt;br /&gt;Условия получения: приютить трёх котов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тихий шаг&lt;/strong&gt; — позволяет персонажу передвигаться практически беззвучно. &lt;br /&gt;Условия получения: не издать ни единого звука в пяти различных постах в разных эпизодах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нейтральные (занимающие место положительных):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нетерпеливость&lt;/strong&gt; — позволяет написать очередной пост, не дожидаясь своей очереди (не больше двух постов подряд).&lt;br /&gt;Условия получения: -.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меркуриализм&lt;/strong&gt; — персонаж может пользоваться любой информацией, которая находится на форуме в свободном доступе.&lt;br /&gt;Условия получения: получить 5 отрицательных черт характера и ни одной положительной. Как только будет получена ещё одна не отрицательная черта, способность пропадёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тщеславие&lt;/strong&gt; — в случае, если пост получает оценку в 5 + и выше, все действия в нём считаются успешными.&lt;br /&gt;Условия получения: получить 10 + за анкету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реинкарнация&lt;/strong&gt; — ваш персонаж получает воспоминания о своей предыдущей жизни. Вы можете использовать в отыгрышах любую информацию, которой располагает ваш персонаж с другой ролевой (умирать ему при этом не обязательно). Основную личность эти воспоминания не подавляют, дополнительных способностей так же не дают.&lt;br /&gt;Условия получения: игровым путём пройти курс психологической реабилитации после отравления наркотиками, близкого к смертельному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Диссоциативное расстройство личности&lt;/strong&gt; — ваш персонаж получает в своё распоряжение несколько личностей, которые могут сменять друг друга в результате определённых событий (триггер устанавливается согласно желанием игрока). У каждой личности не только свой характер, но и свой набор положительных и отрицательных черт.&lt;br /&gt;Условия получения: в игре пережить гибель близкого родственника, друга или возлюбленного/возлюбленную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лень&lt;/strong&gt; — ваш персонаж покидает эпизод, если за первые два поста не начал взаимодействовать с другими персонажами и не предпринял никаких существенных действий. Потому что ему лень.&lt;br /&gt;Условия получения: появиться в трёх открытых эпизодах на один-два поста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Социальный девиант&lt;/strong&gt; — персонаж не способен внятно выражать свои мысли рядом с другими персонажами. Он либо говорит бессвязный бред, либо цитирует классиков, либо вовсе начинает говорить на мёртвых языках.&lt;br /&gt;Условия получения: -.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Негативные:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нимфомания&lt;/strong&gt; — в течение суток после полноценного секса персонаж получает бонусы «Наготове», «Твёрдая голова» и «Неубиваемый». Если персонаж отказывается от предложения заняться сексом в течение этого времени, он лишается всех бонусов досрочно из-за испытываемого стресса; однако если персонаж также обладает «Мазохизмом» и становится жертвой насилия, длительность бонуса увеличивается вдвое и не теряется при отказе от последующих актов.&lt;br /&gt;Условие получения: беспорядочный половой контакт с пятью различными персонажами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анемия&lt;/strong&gt; — персонаж теряет сознание на третий пост после того, как переживает кровотечение. Если кровотечение не будет устранено, событие повторится вновь, после того, как персонаж придёт в себя. В случае, если персонаж наделён «Густой Кровью», он напротив становится практически не восприимчив к кровотечению.&lt;br /&gt;Условия получения: -.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хрупкий&lt;/strong&gt; — персонаж не может ставить блоки в ближнем бою и получает дополнительные повреждения в ближнем бою против персонажей, способных наносить «Тяжёлые Удары». С другой стороны, такие персонажи намного легче и быстрее переживают переломы; то, на что у кого-то уходят месяца, у них занимает неделю-две, а то и считанные дни.&lt;br /&gt;Условия получения: пережить три перелома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аутизм&lt;/strong&gt; — на персонажа не действуют положительные черты, если он находится в окружении других людей, являющихся союзниками для него. Не мешает персонажу быть лидером. На него самого, в свою очередь, «Лидерство» влияния не оказывает. &lt;br /&gt;Условия получения: не общаться ни с кем на протяжении трёх эпизодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Суицидальные наклонности&lt;/strong&gt; — персонаж погибнет, находясь на грани жизни и смерти. С другой стороны, он не боится смерти. Если у персонажа есть способность «Неубиваемый», она может сработать трижды за эпизод.&lt;br /&gt;Условия получения: персонаж попытается покончить с собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неуклюжий стрелок&lt;/strong&gt; — персонаж не может попасть по противнику, если использует огнестрельное оружие. Зато он практически не промахивается в ближнем бою.&lt;br /&gt;Условия получения: полностью провалить экзамен по огнестрельному оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мягкость&lt;/strong&gt; — персонаж не способен по своей воле нанести смертельный удар. Зато при общении с ним другие персонажи получают бонус «Тщеславие» на ближайший пост.&lt;br /&gt;Условия получения: в трёх различных ситуациях отказаться наносить финальный удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Медлительность&lt;/strong&gt; — персонаж не способен отвечать на действия соперника быстрее, чем тот их совершает. Взамен персонаж получает бонусы от «Осторожности» и «Наготове». &lt;br /&gt;Условия получения: ничего не успеть в одном из эпизодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мазохизм&lt;/strong&gt; — персонаж теряет эффект от положительных черт, если долгое время не испытывает болевых ощущений. С другой стороны, персонаж теряет эффект от негативных черт, если наоборот получил недавно порцию животрепещущих испытаний. &lt;br /&gt;Условия получения: пережить три пытки в разных эпизодах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Садизм&lt;/strong&gt; — персонаж временно заимствует положительные черты другого персонажа, когда длительное время причиняет ему боль. В случае, если садист является ещё и лидером, персонажи-союзники, настроенные нейтрально или положительно к садисту, получают временный мазохизм.&lt;br /&gt;Условия получения: провести три пытки в разных эпизодах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алкоголизм&lt;/strong&gt; — персонаж выпивает весь алкоголь, который найдёт. При этом засыпает на третий эпизод после того, как совершил этот акт безобразия (минимум на один пост).&lt;br /&gt;Условия получения: трижды напиться до беспамятства в игровых эпизодах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кровожадность&lt;/strong&gt; — в случае, если персонаж пролил кровь своего соперника, его следующее не смертельное действие также будет успешным.&lt;br /&gt;Условия получения: обладая садизмом, пролить кровь пяти различных персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Невезучесть&lt;/strong&gt; — вашему персонажу катастрофически не везёт. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кроме того, время от времени в его эпизоды заглядывает администрация, чтобы подна... &amp;quot;приятно удивить&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Условия получения: потерпеть сокрушительное фиаско.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предатель&lt;/strong&gt; — ваш персонаж получает бонусы «Точность» и «Тихий шаг» против своих союзников.&lt;br /&gt;Условия получения: предать товарища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Странные вкусы&lt;/strong&gt; — проявляются буквально во всём, от еды и до предпочтений в сексе. Обычно это вызывает недоумение или даже неприязнь, но если действия персонажа, ведомые странными вкусами, получают одобрение, его следующее важное действие практически обречено на успех.&lt;br /&gt;Условия получения: вызвав отторжение и неприязнь, заставить вашего партнёра сбежать прямо во время соития. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Злодей&lt;/strong&gt; — положительные черты, если это не боевые навыки, перестают действовать, зато отрицательные оборачивают негативные эффекты в положительные согласно следующему принципу:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Все изменения&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Условия получения: совершить убийство из личных мотивов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17 &lt;strong&gt;Мегаломания&lt;/strong&gt; — ваш персонаж распространяет эффект «Злодея» на союзников (в том числе и на себя без дополнительных условий), если индивидуальная сумма их отрицательных черт превышает сумму положительных. &lt;br /&gt;Условия получения: получить «Лидерство», будучи «Злодеем» (заменяет «Злодея» при получении).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Sep 2018 17:12:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анналы Рейтуоайта</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта история начинается в августе 2018-го года, когда ученики начинают съезжаться в Поместье. Кто-то в первый раз, кто-то — нет. &lt;br /&gt;Здесь будут запечатлены все памятные события нашим почтенным архивариусом. Поэтому будьте внимательны, когда совершаете те или иные действия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2018 05:47:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Рейтуоайта</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы желаете принять участие в нашей игре, активное или не очень (а вы вполне можете зарегистрироваться и просто ради общения и наблюдения за игрой), вам достаточно просто не быть задницей. Но так как некоторые вещи всё равно нужно обозначить максимально точно, здесь о них и будет вестись речь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основные жанры игры:&lt;/strong&gt; драма, боевик, романтика. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не исключаем также комедии, толики фантастики, может — эротики или, скажем, триллера.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг игры:&lt;/strong&gt; NC-17. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Это значит, что здесь можно ругаться матом и детально описывать гениталии. Злоупотреблять этим, впрочем, не стоит.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Система игры:&lt;/strong&gt; Эпизодическая, мастеринг пассивно-смешанный. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В основном проект является песочницей, но глобальный сюжет, как и отдельные истории, вполне может появиться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перед регистрацией:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Ник пишется на латинице. Либо имя и/или фамилия, либо прозвище. Обратите внимание, что ученики Рейтуоайта вполне могут использовать псевдонимы в защитных целях.&lt;br /&gt;• Твинки запрещены во благо игромеханики. Если желаете создать нового персонажа — не стесняйтесь избавиться от старого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вне игры:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Конфликты не одобряются и решаются в индивидуальном порядке. Администрация оставляет за собой право банить любые причастные стороны на любой срок как сама того пожелает. &lt;br /&gt;• На ролевой развивается идея альтернативной вселенной, пусть и очень похожей на нашу. Поэтому все допущения и &amp;quot;ошибки&amp;quot; являются намеренными, с ними стоит просто смириться. Кстати, все совпадения с реальными личностями или фактами являются случайными. И да, мы вдохновлялись вселенной Джона Уика, и ролевую можно считать ролевой по её мотивам, но это &lt;strong&gt;не та же самая вселенная&lt;/strong&gt;, будьте внимательны.&lt;br /&gt;• Большая часть преступных организаций взята и переписана из интернета, спасибо ему за это. На авторские права не претендуем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В игре:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Пишите посты в каком угодно объёме, от любого лица и с нужным вам оформлением. Главное убедитесь, что вашего соигрока это устраивает.&lt;br /&gt;• Стилистика проекта преимущественно рисованная/аниме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2018 05:44:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Неполный список отъявленных мерзавцев</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Большинство известных преступных группировок не слишком-то стесняются своей славы. &lt;br /&gt;Здесь собраны наиболее известные из них, но — не нужно тешить себя пустыми надеждами — далеко не все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Якудза&lt;/strong&gt; — преступники из Японии, базирующиеся на острове Кобе. Занимаются игорным бизнесом, рэкетом, защитой, преимущественно от себя самих, а также торговлей оружием, наркотиками и девочками. Последними — не навсегда, если вы понимаете, о чём речь. Главарь Якудза — Кеничи Шинода, также известный под именем Шинобу Цукаса; какое из них настоящее — только ему и ведомо. Формально, находится в тюрьме. Очень благоустроенной, с открытыми дверьми, личным поваром и парой других незначительных мелочей, не оставляющих никаких сомнений в том, что правительство Японии знает, как обращаться с высокопоставленными преступниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коза Ностра&lt;/strong&gt; — добродушные вооружённые ребята родом с Сицилии, которые некогда предложили свою защиту бедным фермерам, выращивающим апельсины. В первую очередь — от себя самих. С тех пор организация росла и крепла, и уже давным давно вышла на мировой уровень. Основной источник дохода не изменился, поскольку основное правило Коза Ностра гласит, что своим подопечным вредить нельзя, а значит — никаких наркотиков, оружия и дешёвых шлюх. Впрочем, это не мешает поставлять всё это прогнившей Америке. Плотно сотрудничают — по крайней мере, пока что — с Пятью Семьями. Имя лидера неизвестно. Невероятно уважаемы достойными джентльменами по всей Италии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ндрангета&lt;/strong&gt; — подлые негодяи с юга Италии, которые решили занять пустующую нишу бизнеса. В отличие от Коза Ностры, они не стесняются продавать всё те же наркотики, оружие и прочие блага цивилизации сородичам. Надо ли говорить, с кем они находятся в постоянной борьбе? Молодые и горячие, они, вестимо, просто не знают цену настоящей дружбе и семье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Солнцевская братва&lt;/strong&gt; — одна из самых опасных группировок в мире родом из России. Невероятно многочисленная, влиятельная и богатая, русская мафия занимается буквально всем: продажей наркотиков, оружия, кражей автомобилей, отмывом денег, торговлей ядерными материалами и даже, страшно просто подумать, спонсированием русского кино. Удивительное дело, но является едва ли не самой крепкой организацией, что впрочем не исключает регулярных склок внутри братков; самодержавца попросту нет, поэтому назвать имя единого главаря невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мунгики&lt;/strong&gt; — африканская полурелигиозная группировка. Чем-то похожа на Коза Ностру, в основном — источником дохода. Можно, конечно, сказать, что они просто вымогают деньги у целых городов, а Мунгики едва ли не самая многочисленная группировка в мире, даже их имя переводится как «Множество», но это, конечно, чепуха. Люди просто видят в них посланников подлинной душевной жизни и по доброте душевной не могут удержаться от пожертвований. Справедливости ради, Мунгики успешно справляются с тем, чтобы отбиваться от потенциальных гостей из других регионов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Картель Синалоа&lt;/strong&gt; — самый крупный наркокартель родом из Мексики. Хоакин Гусман Лоэра, его глава, по прозвищу «Чапо», объявлен врагом страны №1, но это, удивительное дело, не мешает ему быть, в то же самое время, одним из самых влиятельных людей на земле. Словно этого мало, картель славится своей немыслимой жесткостью. Поспорить с ними в этом может разве что Тихуанский картель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тихуанский картель&lt;/strong&gt; — мафиозная группировка, выступающая главной оппозицией Синалоа. Лидеров у неё целых два: Эдуардо Ареллано Феликс и Висенте Фуэнтес. Беднягам пришлось объединить свои силы, чтобы хоть как-то урвать своё место под солнцем у беспощадного Чапо. К счастью для них, им удалось наладить торговлю наркотиками, оружием и всем тем, что так любят нехорошие парни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мара Сальватруча&lt;/strong&gt; — ещё одна счастливая история сотрудничества. Изначально, банда родилась благодаря сальвадорцам в Лос-Анджелесе, чтобы противостоять разгулу уличных банд. В боях за город шёл год за годом, и неожиданно оказалось, что сама Мара Сальватруча стала одной из самых крупных, могущественных и сильной из числа таких. Здесь, однако, они столкнулись с Пятью Семьями, и для того заручились взаимовыгодной помощью у Лос Зетас, которые, будучи зажатые огнями Тихуанского Картеля и Синалоа, сами нуждались в помощи. В итоге Лос Зетас практически полностью сбежали из Мексики под крыло своих новых друзей, где и расположились удобно да с комфортом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пять семей&lt;/strong&gt; — один из самых старейших и уважаемых мафиозных синдикатов Северной Америки, если не самый-самый. Промышляют преимущественно наркотиками, букмекерством, рэкетом, игорным бизнесом и ростовщичеством. Известны и имена главарей — это Винсент Баскиано, Николас Короззо, Кармин Персико, Даниель Лео и Витторио Амузо. Ещё в середине двадцатого века они объединили кланы Боннано, Гамбино, Дженовезе, Луккезе и Коломбо, и до сих пор пять семей практически полностью контролируют преступную деятельность во всей стране. Мара Сальватруча, поговаривают, замышляют что-то против уважаемых господ, но пока ведут себя послушно и спокойно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Батальон Д&lt;/strong&gt; — преступная группировка, базирующаяся в Индии и Арабских Эмиратах. Среди списка их преступлений сложно найти что-то действительно оригинальное в сравнении с коллегами по ремеслу, разве что подделку денег, зато среди дел — легко. В конце двадцатого века Батальон Д стал известен благодаря связям с исламскими террористами, вроде бы объединившись с ними, но за пару десятков лет Дауд Ибрагим, лидер Батальона, наоборот, практически полностью уничтожил террористов, оставив всю власть над регионом в своих руках. И хотя он считается международным преступником, немало людей имеют полное моральное право называть его и героем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Триада&lt;/strong&gt; — не единоличная организация. Под этим словом скрывается целая сеть преступных организаций, объединяющая синдикаты по всему Китаю, Тайваню и даже США, где с ними активно борются Пять семей. Выгодно отличаются от многих преступных организаций подлинным патриотизмом в отношении родной страны и действительно заботятся о её благополучии, пускай и занимаются не самыми законными вещами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перечислять все банды и их отличительные черты, однако, не хватит никакой жизни, но самые крутые — эти вышеперечисленные ребята.&lt;br /&gt;Нельзя, тем не менее, игнорировать и меньшие фигуры на доске, как, например, &lt;strong&gt;Первую столичную команду&lt;/strong&gt; из Бразилии, &lt;strong&gt;Бамбуковый союз&lt;/strong&gt; из Тайваня, &lt;strong&gt;Арийское братство&lt;/strong&gt; из Германии, и многие, многие другие. Просто помните, что в этом мире полным-полно преступников. И их детям нужно где-то учиться отеческому ремеслу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2018 06:20:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткая история человечества</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Преступность существовала всегда. В этом мире она захватила окончательную власть давным-давно, ещё в конце девятнадцатого века. К счастью, весьма сомнительному, преступность так и не стала единой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крупные синдикаты поделили разные части света между собой. Картель Синалоа занял Мексику, Мунгики практически полностью подмял под себя Африку, Триады обосновались не только в Китае, но и практически в каждом городе Америки, где вступили в борьбу с Пятью Семьями за деньги и власть, Коза Ностра нашла себе оппонентов в лице Ндрангеты, пока Солнцевская братва покоряла Россию, а якудза — Японию. И это — лишь самые известные имена, в каждой группировке найдутся свои кланы и ответвления, которые ежедневно грызутся за пядь власти между собой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда ж тут сражаться странам промеж себя? Первой мировой войны не случилось. Второй — тоже.&lt;br /&gt;Парадоксально, но факт — власть синдикатов подарила миру куда больше спокойствия, чем государства. Более того — постоянные войны, пускай и не очень жаркие, спонсировали производство, как ничто другое. За два века правительства научились искусно игнорировать подпольные битвы и даже пользоваться ими, а вместе с ними к этому привыкли и обычные люди. Синдикатам обычно нет дела до простых трудяг или актёров, им достаточно внутренних склок, и даже более того — они пользуются услугами обычных людей наравне со всеми. А плата за &amp;quot;крышу&amp;quot; — едва ли не самый естественный налог для каждого предпринимателя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотреть со стороны обывателя — так в мире спокойствие и благодать, экономика крепнет с каждым годом, зарплаты растут, а преступников днём с огнём не сыщешь, — благо последних, если они &amp;quot;нелицензированные&amp;quot;, быстро распнут сами синдикаты, — но стоит тебе родиться в семье, скажем, Баскиано, и ты познаешь все грани остроты существования, когда с одной стороны поджимают Триады, с другой — русская Мафия, Лос Зетас зачем-то показал нос из Мексики, а за ужином ты вновь встретишься с &amp;quot;преданными&amp;quot; друзьями.&lt;br /&gt;Правительства создали для своих граждан-овец всемирный театр невероятного масштаба, и хотя последние прекрасно понимают, кто действительно управляет их жизнями, они даже не думают этому сопротивляться — зачем? Такая жизнь вполне себе хороша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько особняком здесь стоит Англия. Конечно, в ней достаточно своих преступных банд, но управляют страной наёмные убийцы, держащие власть на кончике ножа. Именно Англия выпестовала и популяризовала институт наёмных убийств, разошедшийся по всем остальным странам; надо ли говорить, что в таком мире &amp;quot;Гильдия Убийц&amp;quot; пришлась как нельзя к месту? Киллеры существовали всегда, но именно Британия стала родиной настоящих джентльменов своего дела. Одной из таких &amp;quot;гильдий&amp;quot; и является Поместье Рейтуоайт, оно же — Высшая Школа Универсального Развития, уникальное и элитарное место, куда приглашают либо лучших из лучших, либо — богатейших. В такие места и попадают дети немыслимо страшных семей и пока ещё невинные овечки театра жизни. &lt;br /&gt;О нём и пойдёт речь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2018 05:21:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поместье Рейтуоайт</title>
			<link>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поместье Рейтуоайт&lt;/strong&gt; — &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;оно же — Высшая Школа Универсального Развития&lt;/span&gt;, — элитное учебное заведение в Англии, неподалёку от восточного побережья и города Уитби. Совсем рядом есть озеро с колоритным названием Озеро, пара речушек, поля, деревья, шоссе А174 и гольф-клуб в досягаемости 15-20 минут неспешной ходьбы. Несмотря на крайнюю ухоженность, назвать это место действительно интересным внешне, тем не менее, не получается. Разве что фасад здания, в котором наличествуют мотивы круглых замковых башен (эти лектории так и называют &amp;quot;башенными&amp;quot;) чуть-чуть выделяется на фоне коллег. Да, подобная школа в Англии отнюдь не единственная, но — одна из самых престижных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство обычных людей видят в Поместье Рейтуоайт одно: чертовски дорогую и элитарную школу. И в самом деле, стоимость обучения там настолько высокая, что обычно клиенты, способные себе это позволить, прекрасно знают, чему в Поместье учат на самом деле, и даже тогда Рейтуоайт оставляет за собой право отказать в обучении исходя из внутренних соображений (необходимое в первую очередь для того, чтобы отсекать людей, которые ничего не знают — или делают вид, что не знают — о теневой стороне мира). Попасть же в Рейтуоайт бесплатно можно только по приглашению от самого вуза; в таком случае ученикам чётко дают понять, чему учит Рейтуоайт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Условия приёма на обучение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На учёбу в школу принимают лиц &lt;strong&gt;от 12 до 14 лет&lt;/strong&gt;. Таким образом, можно закончить Рейтуоайт в 16 лет, а можно — в 18. Принципиальной разницы в этом нет.&lt;br /&gt;Чтобы попасть в школу, нужно обладать &lt;strong&gt;либо толстым кошельком, либо талантом&lt;/strong&gt;. В первом случае, как правило, помогают родители, во втором — государственные программы (и не только британские). Таким образом, попасть в школу, потенциально, может любой. Если этот счастливец не знает английского языка, ему придётся прибыть в школу в конце июня, чтобы в течение двух месяцев набрать подходящую форму для минимального понимания своих преподавателей и однокашников. Разумеется, дополнительные занятия на протяжении всего первого года, если он не исключительно старателен или гениален, ему тоже обеспечены.&lt;br /&gt;Если ученик демонстрирует завидное непослушание (исключительно в учебных вопросах) или психические недуги, несовместимые с продуктивным обучением, ученика быстро депортируют обратно домой. Рейтуоайт не бедствует и может позволить себе быть избирательным в вопросе клиентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего в Рейтуоайте учатся &lt;strong&gt;четыре курса&lt;/strong&gt;. Каждый учебный год начинается в конце августа и заканчивается в начале июня.&lt;br /&gt;Поместье — &lt;strong&gt;школа-интернат&lt;/strong&gt;. Иными словами, учащиеся находятся здесь круглосуточно. Как правило, покинуть заведение они могут либо в исключительном случае, требующем наличие ученика в другом месте, либо во время каникул — на Новый год, на лето и на некоторые другие праздники. Поскольку Рейтуоайт не оплачивает все поездки учеников без разбору, нередко небогатые ученики не бывают дома даже летом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для богатых родителей Рейтуоайт — хорошая старшая школа и способ дать детям &amp;quot;профильное образование&amp;quot;, научить их пользоваться оружием, стоять за себя и понимать, как работает этот мир. Бедные, но талантливые дети — способ получить новых рекрутов для английской Гильдии Убийц. Парадоксально, но некоторые дети, получив образование в Рейтуоайте, не убивают после этого ни одного человека. Но надо понимать, что закончив образование в таком месте бесплатно, ты получаешь &lt;strong&gt;метку крови&lt;/strong&gt;. Она требует от тебя не так уж много: единожды выполнить любой приказ Гильдии Убийц, окромя требований самоубийства и членовредительства себе самому. Если вы вылетаете из Рейтуоайта, вы не получаете ничего, кроме обретённых навыков, но и долгов за вами не остаётся. Как правило, обучение &amp;quot;бесплатных&amp;quot; учеников не останавливается на одной лишь старшей школе, и затем они получают возможность продолжить &amp;quot;обучение&amp;quot;, но уже в стенах высшего учебного заведения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Процесс обучения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего в Рейтуоайте четыре специальности: &lt;strong&gt;Инженер&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Юрист&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Адвокат &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;Менеджер&lt;/strong&gt;. На каждую из них набирается ровно &lt;strong&gt;6 человек&lt;/strong&gt;. Таким образом, на каждом курсе учится до 24 человек, а в Поместье в целом — до 96. В среднем до конца обучения доходит абсолютное большинство, и цифра колеблется между 82-83 людьми. Смерть становится причиной для прекращения обучения в исключительно редких случаях, не больше 1-2 человек за пять лет.&lt;br /&gt;Нетрудно догадаться, что &amp;quot;специальности&amp;quot; учат отнюдь не подходящим наукам; вернее — не только им.&lt;br /&gt;Инженер — убийца, специализирующийся, помимо того, на компьютерном взломе и информационной войне.&lt;br /&gt;Юрист — стрелок, предпочитающий решать проблемы на расстоянии и знакомый с понятием ядов и медицины больше прочих.&lt;br /&gt;Адвокат — универсал, превосходно владеющий как ближним боем, так и дальним, и безоружным. &lt;br /&gt;Менеджер — лидер, тот, кто умеет практически всё, но в узкой специализации — хуже, чем все остальные.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Таблица изучаемых предметов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#9660; предмет/специальность &amp;#9654;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инженер&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Юрист&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Адвокат&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Менеджер&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Физ.подготовка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Единоборства&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;со второго курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;со второго курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Холодное оружие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с третьего курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;со второго курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;со второго курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огнестрельное оружие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;со второго курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основы медицины&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с третьего курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;со второго курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с третьего курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Юриспруденция&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;—&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;со второго курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инф.технологии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;—&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;—&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;—&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инф.безопасность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с третьего курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с третьего курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;со второго курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Политология&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с третьего курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;со второго курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с четвёртого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основы психологии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;—&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;—&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;—&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;со второго курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История искусства&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;со второго курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с третьего курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Музыкальное искусство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с первого курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;со второго курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;с третьего курса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Важно, однако, понимать, что инженер в ряде случаев может стрелять лучше юриста, а менеджер вполне способен навалять адвокату. Узкая специализация подразумевает повышенные нагрузки в определённых сферах, но личных качеств, стараний и стремлений это не отменяет. Именно поэтому понятие отдельных групп, по специальностям, очень условно и курс, в широком смысле, является единым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учёба в Рейтуоайте ведётся &lt;strong&gt;пять дней в неделю&lt;/strong&gt;, за исключением субботы и воскресения. В среду&lt;br /&gt;Занятия — парные, с перерывом в 5 минут, между парными занятиями перерыв больше. После четырёх занятий следует часовой перерыв, а после последних пар предполагается личное время для клубных занятий или иного досуга.&lt;br /&gt;Так, &lt;strong&gt;полноценное расписание&lt;/strong&gt; на день выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Распорядок дня&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;09:00-10:00 — Завтрак.&lt;br /&gt;10:00-10:45 — 1-ое занятие.&lt;br /&gt;10:45-10:50 — Краткий перерыв.&lt;br /&gt;10:50-11:35 — 2-ое занятие.&lt;br /&gt;11:35-11:50 — Перерыв.&lt;br /&gt;11:50-12:35 — 3-е занятие.&lt;br /&gt;12:35-12:40 — Краткий перерыв.&lt;br /&gt;12:40-13:25 — 4-ое занятие.&lt;br /&gt;13:25-14:25 — Обеденный перерыв.&lt;br /&gt;14:25-15:10 — 5-ое занятие.&lt;br /&gt;15:10-15:15 — Краткий перерыв.&lt;br /&gt;15:15-16:00 — 6-ое занятие.&lt;br /&gt;16:00-16:25 — Большой перерыв на чай.&lt;br /&gt;16:15-17:00 — 7-ое занятие.&lt;br /&gt;17:00-17:05 — Краткий перерыв.&lt;br /&gt;17:05-17:50 — 8-ое занятие.&lt;br /&gt;20:00-21:00 — Ужин.&lt;br /&gt;23:00-23:25 — Вечерний чай.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Будучи вменяемыми студентами, ученики сами вольны выбирать, что им посещать, а чем пренебречь, но каждый месяц проводится проверочный экзамен по основным предметам, и достаточно не сдать его два раза подряд, чтобы безвозвратно покинуть Рейтуоайт.&lt;br /&gt;Справедливости ради, 7-ое и 8-ое занятия встречаются лишь во вторник и четверг, и являются сугубо дополнительными. Иными словами, при желании ими можно полностью пренебречь. Исключением в данном случае выступают менеджеры, у них такие занятия являются основными. В среду — напротив, всего два парных занятия в первой половине дня; предполагается, что остальное время будет потрачено на отдых или клубную деятельность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Условия обучения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа предоставляет полноценный разнообразный рацион, включающий пять полных приёмов пищи (завтрак, обед, послеобеденный чай, ужин и вечерний чай), совершенно бесплатно. Помимо этого, на первом этаже есть полноценный ресторан, но вот он как раз стоит собственных денег. Обязательной формы одежды нет, но приветствуются официальные мотивы; для учеников, поступивших бесплатно, каждый месяц выдаётся &lt;strong&gt;стипендия&lt;/strong&gt;, которой достаточно, чтобы не знать никаких бед с одеждой (и даже немного сверх того). Бесплатный высокоскоростной вай-фай, двухспальные кровати для каждого ученика, широкоформатный телевизор, кондиционер, личный сейф, крытый бассейн в любое время суток, два теннисных корта и прочие бытовые условности, вроде личного раздельного санузла в каждой комнате — в наличии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Комната у каждого ученика своя&lt;/strong&gt;, но не запрещается жить вместе по обоюдному согласию (в таком случае, вторая комната также является собственностью сожителей и не передаётся в другие руки). Каждый курс базируется на своём этаже, первый - на первом, второй - на втором, и так далее, но никаких ограничений по перемещению нет, за исключением того, согласно которому нельзя проникать в чужую комнату без разрешения хозяина. Поскольку большая часть лекционных занятий происходит одновременно для всего курса, а практические занятия, за редкими исключениями, осуществляются вне корпуса, два лектория на каждом этаже, те самые, в форме полукруга, получившие звание башенных, отвечают всем нужным потребностям. Разумеется, помимо личных санузлов есть и общие. На каждом этаже круглосуточно (за день они сменяются трижды) дежурит администратор, который призван разрешать возникающие проблемы учеников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные возможности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная со второго курса у учеников появляется право вызывать друг друга на &lt;strong&gt;дружескую дуэль&lt;/strong&gt;. Традиционно, дуэль проводится без намерений убить, главная цель — обезвредить. Холодное и огнестрельное оружие, как правило, не используется. Условия для победы — выбить противника за пределы круга или получить сигнал о готовности сдаться. Не меньшей традицией стало решать все потенциальные конфликты именно с помощью дуэлей. Вызывать учеников первого курса на дуэли нельзя. Отказ от дуэли не считается поражением и вполне уместен, но едва ли нужно говорить, каким образом это скажется на репутации среди однокурсников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с четвёртого курса у учеников появляется &lt;strong&gt;возможность &amp;quot;заказывать&amp;quot; друг друга&lt;/strong&gt;. Раз в неделю поступает заказ на одного из учеников четвёртого курса, выполнением которого считается &amp;quot;постановка жертвы в условия, в которых он бы погиб&amp;quot;. Иными словами, достаточно воткнуть два пальца в бок или попасть пулей с краской (не боевой, разумеется) в область сердца. Жертва не знает, что на неё открыли заказ, охотник выбирается случайно из числа желающих с учётом выбывания (таким образом, если в &amp;quot;охоте&amp;quot; еженедельно участвует восемь человек, за восемь недель охотником побывает каждый из них, но кто будет первым, а кто последним — решит случай). Уклоняться от &amp;quot;убийства&amp;quot; не обязательно, но особым почётом пользуются те, кто достигает своей цели. Открытых попыток нападения может быть не больше трёх, хотя хватает как правило одной, охотиться можно вплоть до выходных, суббота и воскресение в охоте не участвуют, если жертва сама убивает охотника, охотник проигрывает сразу же. Использовать учеников с младших курсов можно, но по их добровольному желанию.&lt;br /&gt;Убивать своих однокурсников строжайше запрещено. В контракте на обучение прямо говорится, что ценой за убийство будет равноценное наказание, то есть — смерть. Непреднамеренное убийство ведёт к немедленному исключению и судебному следствию по соответствующей статье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, ученики имеют полное право открывать собственные кружки по интересам и секции. Для этого достаточно изъявить желание трём участникам, и администрация поддержит порыв юных душ по мере возможности. Куратор и прочие бюрократически заморочки здесь упразднены; единственное, что может послужить окончанию действия клуба — выпуск всех его участников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комфортно, не правда ли? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Добро пожаловать!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack McGee)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2018 03:42:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://raithwaite.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
